その他
1356字程度約5分
UI 専用機能
本ページの多くの機能は UI 層で実装されています。詳細は始めにを参照してください。
GPU 推論加速
DirectML を使用して GPU による認識推論を加速PR。わずかな GPU 使用量で大幅な CPU 使用量を削減できるため、有効にすることを推奨します。 テストの結果、一部のグラフィックカードは機能が不足しているか性能が低いため、この機能を使用すると認識の問題が発生することがあります。MAA には一部の GPU ブラックリストが内蔵されていますPR1PR2。リスト外のグラフィックカードでこの機能を有効にした後に認識の問題が発生した場合は、Issue を報告してください。
一回のみ
メイン画面と設定での設定変更は通常自動保存されますが、以下の項目は MAA 再起動後にリセットされます。
*マークが付いたオプション(一回のみ)マークが付いたオプション- チェックボックスを右クリックして得られる半選択スイッチ
多くのチェックボックスは右クリックで半選択(一回のみ有効、MAA 再起動後にリセット)できます。主な応用例:
- メインタスクリスト:タスクを右クリックして半選択すると、今回のみ実行され、再起動後に元に戻ります。デフォルトの右クリックは「一回のみ有効」ですが、
設定-UI設定-メインタスクの右クリック効果を反転で「一回のみスキップ」(右クリックしたタスクを今回のみスキップ)に切り替えられます。 - 戦闘設定:
理性剤使用数、割る源石の数などのオプションは右クリックで半選択すると今回のみ有効になります。
起動時の自動設定切り替え
MAA は起動パラメータによる自動設定切り替えをサポートしており、MAA プロセス名の後に --config <設定名> を付けることで実行できます。例:./MAA/MAA.exe --config 公式サーバー。 一部の記号はエスケープが必要で、Json を参考にしてください。例:設定名が "公式サーバー" の場合、パラメータは --config \"公式サーバー\" となります。
開始前/終了後スクリプト
v4.13.0 以降、開始前/終了後スクリプトの設定をサポートしており、タスクの前後でバッチファイルを自動実行できます。入力欄にはバッチファイル(*.bat)の絶対パスまたは相対パスを入力する必要があります。
設定移行
Windows 版では、MAA のすべての設定は config フォルダに保存されています。このフォルダを移行することで MAA のすべての設定を移行できます。
定時実行
設定 - 定時実行 で最大 8 組の定時タスクを設定できます。各組には有効スイッチ、時刻(時:分)、対応する設定が含まれます。
- 定時時刻に達すると、MAA は自動的にエミュレータに接続し、現在の設定でチェックされたタスクの実行を開始します。
- 各定時項目のチェックボックスは右クリックで半選択(一回のみ有効)でき、MAA 再起動後にリセットされます。
強制定時起動
チェックすると、現在実行中のタスクを停止し、ゲームを再起動して新しいタスクを開始します。ゲームの毎日 04:00(サーバー現地時間)のフラッシュ更新への対策に適しています——フラッシュ更新後にゲームを強制的に再起動してタスクを再実行することで、タスクが停止するのを防ぎます。
回線切断やフラッシュ更新後は、タスクを停止し、自動再接続は行いません。夜間の放置運用には、開始 タスクも同時に有効にし、タイマー時刻を毎日4:10以降に設定してください(フラッシュ更新の時間帯は通常4:00~4:10です)。
カスタム設定選択
チェックすると、各定時項目に異なる設定を指定できます。MAA は定時トリガーの2 分前に再起動して対応する設定に切り替え、その後タスクの実行を開始します。
更新
MAA の更新は 2 種類のコンテンツに分かれます:
- ソフトウェアバージョン:メインプログラムのインターフェースと機能の更新。
- リソースバージョン:素材データの更新。新しいステージマップ、ドロップアイコン、公募オペレータータグ等が含まれます。ソフトウェアバージョンリリース時には通常、当時の最新リソースが含まれています。
ナビゲーションホット更新
もう一種「ナビゲーションホット更新」があり、自動的にトリガーされ、メインインターフェースのヒントとアクティビティステージ入口を更新します。成功後、右上に通知が表示されます。
更新チャネル
設定 - 更新設定 で更新チャネルを切り替えられます:
- 正式版:バグが少なく、新機能・新テーマのサポートが遅くなります。新機能のサポートまで数週間かかる場合があります。
- 公開ベータ版:バグが少々ある可能性がありますが、新機能・新テーマのサポートが早いです。
- 内部テスト版:不安定な機能を含み、テスト専用です。他の場所で内部テスト版について議論しないでください。
ヒント
インターフェースにバージョンが低すぎると表示され、最小要件バージョンが公開ベータ版で、最新版を検出済みの場合、その機能は現在公開ベータ版のみで提供されていることを意味します。正式版リリースを待つか、公開ベータ版に切り替えて取得してください。
自動更新
設定 - 更新設定 で更新元を選択できます:
| 更新元 | 説明 |
|---|---|
| 海外源(GitHub) | ソフトウェアバージョンは GitHub から取得。リソースバージョンは MirrorChyan が無料の更新検出を提供し、手動で リソース更新 をクリックして GitHub からダウンロードできます。 |
| MirrorChyan | CDK を入力するとソフトウェアとリソースの自動更新をサポートし、高速 CDN から優先的にダウンロードします。より安定で高速です。 |
更新設定で以下のオプションをオン/オフできます:
起動時に更新を確認定期的に更新を確認(サーバー現地時間の 04:00 / 22:00。ゲーム内の毎日リセット時間と理智完全回復時間に対応)更新パッケージを自動ダウンロード:オフにすると通知のみで、自分で更新パッケージをダウンロードして MAA にドラッグして更新できます(下記の手動更新を参照)。更新パッケージを自動インストール
タスク実行中にリソース更新が検出された場合、システムがアイドル状態の際に自動的にロードされ、次回のタスクから有効になります。
手動更新
自動ダウンロードが失敗した場合やネットワークが不良な場合、手動で更新パッケージをダウンロードし、.zip 圧縮パッケージを MAA メインウィンドウに直接ドラッグして更新を完了できます。MAA はパッケージ種別を識別して処理します:ソフトウェア更新パッケージは主にファイル名、リソース更新パッケージは主に GitHub リソースリポジトリ zip かどうかと、内包する version.json の解析です。
- ソフトウェア更新パッケージ(フル / OTA)のドラッグ:v6.8.0-beta.2 以降でサポート。
- リソース更新パッケージのドラッグ:v6.16.5 以降でサポート。
ヒント
- GitHub Releases からダウンロードしたパッケージのみサポートされます。MirrorChyan の更新パッケージは形式が異なり、自動更新専用のため、ドラッグはサポートされていません。
- ドラッグによる更新を使用する場合は、MAA を管理者権限で実行しないでください。Windows の権限分離機構により、更新パッケージをドラッグできない場合があります。
ソフトウェア更新パッケージ(フルパッケージ / OTA 増分パッケージ)
- GitHub Releases から対応する更新パッケージをダウンロードします。ファイル名の形式は変更しないでください:
- フルパッケージ:
MAA-<バージョン>-win-<アーキテクチャ>.zip、例:MAA-v5.20.0-win-x64.zip。 - OTA 増分パッケージ:
MAAComponent-OTA-<現バージョン>_<目標バージョン>-win-<アーキテクチャ>.zip。ソースバージョンは現在のバージョンと一致している必要があります。
- フルパッケージ:
- ドラッグ後、MAA は自動的に解凍し、次回再起動時に更新を適用します。
- フルパッケージ更新には手動確認が必要:フルパッケージはインストールディレクトリ内の古いファイルをクリーンアップします(
config、data、debug、cache、achievement等は保持)。MAA を独立したフォルダにインストールし、他のファイルと混在させないでください。
フルパッケージ更新のリスク
MAA をディスクルート、デスクトップ、ダウンロードディレクトリに直接配置したり、他のプログラム/個人ファイルと同じディレクトリ階層に混在させた場合、フルパッケージ更新が同階層のファイルを誤って削除する可能性があります。必ず MAA を独立したフォルダに配置し、更新前に手動バックアップを行ってください。
ドラッグ更新を使用しない従来の方法
MAA のバージョンが古くドラッグ更新をサポートしていない場合(v6.8.0-beta.2 より前)、フルパッケージを新フォルダに解凍し、旧ディレクトリの config、data、debug フォルダをコピーして設定とログを保持できます(cache と achievement は必要に応じて保持)。⚠️ 旧フォルダに直接上書きしないでください。誤操作によりリソースが破損する可能性があります。
リソース更新パッケージ
- GitHub からリソースリポジトリの zip パッケージをダウンロードします(GitHub 直接ダウンロードのディレクトリ構造を維持。例:
MaaResource-main/resource/...を含む)。 - ドラッグ後、MAA はパッケージ内の
version.jsonを解析してリソースバージョンを判定し(現在より古いパッケージはインポートされません)、resourceディレクトリに解凍・マージして自動リロードします。 - リソースパッケージは増分コンテンツであり、既存のリソースファイルは削除されません。
- ドラッグを使用しない場合は、手動で解凍して
resourceフォルダを直接上書きすることもできます(⚠️ 増分コンテンツなので、元のフォルダを削除しないでください)。
サポートされていないパッケージ
ドラッグしたファイルが上記のいずれの更新パッケージでもない場合(ソフトウェアパッケージのファイル名不一致、リソースパッケージが GitHub zip 構造でない、バージョン不一致など)、MAA は認識できない旨の通知を表示します。
パッケージ内容は完全には検証されません
- ソフトウェア更新パッケージ(フル / OTA):主にファイル名で照合し、圧縮パッケージ内が本当に対応アーキテクチャ/バージョンであるかは検証しません。手動で改名した場合(例:arm64 を x64 に)、そのまま解凍して誤った版がインストールされる可能性があります。元のファイル名を変更しないでください。
- リソース更新パッケージ:GitHub 直接ダウンロードの zip 構造かどうかと
version.jsonの解析のみ行い、他のリソースファイルの欠落や正しさは逐一検証しません。一部ファイルが欠けていてもインポートされる場合があります。 :::
その他の説明
- ホーム左側のタスクはドラッグして順序を変更でき、基地シフト設定の施設順序も同様です。
- すべてのクリック操作は、ボタン内のランダムな位置をクリックし、正規分布をシミュレートします(ボタン中心のクリック確率が最も高く、中心から離れるほどクリック確率は低くなります)。
- 底層アルゴリズムは純粋な C++ で開発され、多重キャッシュ技術を設計して CPU とメモリ使用量を最大限に削減しています。
- ソフトウェアは自動更新をサポートしています ✿✿ ヽ(°▽°)ノ ✿ 。揚げ足取りでない方にはベータ版の使用を推奨します。一般的に更新が早く、バグも少ないです。(なんだって MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻
