作戦
2101字程度約7分
UI 専用機能
本ページの一部機能は UI 層で実装されています(目標在庫、週次スケジュール、複数タスクの並び替えなど)。詳細は始めにを参照してください。
一般設定
理性剤使用数と割る源石の数、および周回数指定・素材の指定はいずれもショートサーキット的なスイッチ(OR条件)です。これら3つの条件のうちいずれかを満たした時点でタスク達成とみなし、作戦を停止します。理性剤使用数は理性を何回分補充するかを指定します(1回で複数本使う場合あり)。割る源石の数は源石を何個割るかを指定します(1回につき1個)。倉庫に理性剤がある場合は源石を割りません。周回数指定は選択したステージを何回周回するかを指定します(例:「15回周回後に停止」)。素材の指定は特定素材を何個入手したら停止するかを指定します(例:「中級源岩を5個入手したら停止」)。2 つのカウントモードをサポートします:
素材の指定とステージは互いに独立したロジックです。素材の指定は素材個数を達成条件に用いるだけで、該当ステージへ自動遷移はしません。目標在庫モードは在庫維持と開始時判定を共有します:タスク開始時に最新の在庫で不足分を再計算し、達成済みならそのままスキップします。また、このキューの実行中に既に戦闘が理性を報告しており、報告時刻から推定した現在理性(6 分につき 1 点・6 分未満は 6 分として計算、理性上限まで)がこのステージの 1 回の出撃に必要な最低消費未満で、このタスクに理性剤/源石の予算がなく、期限間近の理性剤も使い切っている場合(証明条件は在庫維持 · 48 時間以内に期限切れの理性剤を使用を参照)も同様にスキップします。いずれの場合も出撃しません。複数の素材在庫目標を同時に管理したい場合は、在庫維持 タスクを使用できます。複数の計画を順番に自動周回できます。
割る源石の数は理性剤使用数の後にのみ判定されます。MAA は理性剤がない場合にのみ源石で理性を補充するため、割る源石の数にチェックを入れると理性剤使用数は 999 に固定され、理性剤を使い切ってからでないと源石を割らないようにします。
例
| 理性剤使用数 | 割る源石の数 | 周回数指定 | 素材の指定→ドロップ数 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 所持理性を消費し切ったら終了。 | ||||
| 2 | まず所持理性を使い切り、その後理性剤を1回使用。合計 2 回分の補充後、理性を使い切って終了。 | |||
| 999 | 2 | まず所持理性を使い切り、理性剤を使い切ってから源石を割る。源石は合計 2 回。理性を使い切って終了。 | ||
| 2 | 選択ステージを 2 回周回して終了。 | |||
| 2 | ドロップ統計で指定素材を 2 個入手した時点で終了。 | |||
| 2 | 4 | 最大 2 回まで理性剤を使用する前提で、選択ステージを 4 回周回して終了。 | ||
| 2 | 4 | 最大 2 回まで理性剤を使用する前提で、ドロップ統計で指定素材を 4 個入手したら終了。 | ||
| 2 | 4 | 8 | 最大 2 回まで理性剤を使用する前提で、4 回周回したら終了。ただし 4 回に到達する前に指定素材を 8 個入手した場合は前倒しで終了。 | |
| 999 | 4 | 8 | 16 | 理性剤を使い切り、さらに源石を 4 回割る前提で、8 回周回したら終了。ただし 8 回に到達する前に指定素材を 16 個入手した場合は前倒しで終了。 |
| 2 | まず所持理性を使い切る。倉庫に理性剤があればそこで終了。理性剤がなければ源石を 2 回割り、理性を使い切って終了。MAA GUIの動作ではありません | |||
| 2 | 4 | まず所持理性を使い切る。2 回分の理性剤を使い終えても理性剤が残っていれば終了。2 回以内で理性剤が尽きた場合は源石を 4 回割り、理性を使い切って終了。MAA GUIの動作ではありません |
ステージ
- ステージに目的の候補がない場合は、MAA で
現在/前回を選び、ゲーム内で手動で目的ステージへ移動してください。 画面は、右上にステージ名と残り理性、右下に自動指揮と作戦開始が表示されるステージ詳細に留めてください。 - この画面にいない場合、
現在/前回は端末ホーム右下の「前回作戦」のステージへ自動で入ります。 作戦→高度な設定でステージ名を入力するを有効にし、手動でステージ番号を入力することもできます。現在ナビ可能なステージは以下の通りです:すべてのメインステージ。末尾に
-NORMALまたは-HARDを付けて難易度を切り替え可能(10〜14章は標準/厄難、15章以降は通常/険地)。龍門幣・作戦記録の 5 / 6 ステージ。ただし
CE-6/LS-6を入力してください。6 が連戦不可の場合、自動で 5 に切り替えます。アーツ学・購買資格証・炭素材の第 5 ステージ。
CA-5/AP-5/SK-5を入力してください。すべてのSoCステージ。
PR-A-1のように完全な番号を入力してください。殲滅作戦は以下の入力値に対応し、対応する Value を使用してください:
- 当期殲滅作戦:Annihilation
- チェルノボーグ:Chernobog@Annihilation
- 龍門郊外:LungmenOutskirts@Annihilation
- 龍門市街:LungmenDowntown@Annihilation
サイドストーリー内の
OF-1/OF-F3。当期 SS イベントの後半 3 ステージ。自動で API から更新を取得後、画面下部に表示されます。
復刻 SS イベント。
SSReopen-<ステージ接頭辞>を入力すると、XX-1 ~ XX-9 を一括周回します(例:SSReopen-IC)。
サンプル画面

殲滅作戦
- MAA は端末ホーム右上の殲滅ボタンからのみ遷移します。選択した殲滅ステージが
完全委任を解放済みで、PRTS 殲滅代理カードを十分に所持していることを確認してください。 - 「400体撃破」を達成済みのステージのみ自動殲滅の使用を推奨します。
- ナビ中に殲滅入口が見つからない場合、今週の殲滅は完了済みとみなし、タスクは直接終了します(失敗扱いではありません)。
- ナビ中に
完全委任(掃討)が利用可能かを確認します。利用不可の場合、タスクは失敗して終了します。 - 実行中は掃討券が十分かを継続的には確認しません。途中で掃討券が不足すると、以降は通常の自動指揮に戻り、所要時間が大幅に長くなる可能性があります。
- 清算時に今週の合成玉進捗(例:
1800 / 1800)を認識し、上限到達後に自動停止します。 - 殲滅は常設ステージです。ステージ選択 / 代替ステージで選ばれた場合、その後の代替ステージは続けて認識・実行されません。
- 殲滅のドロップはペンギン急便および一図流へアップロードされません。
- 先に殲滅を回したい場合は、殲滅のみを指定した作戦タスクを別に追加し、既存の作戦タスクより上へドラッグしてください。高度な設定で週次スケジュールを有効にし、月曜日だけにチェックを入れると、月曜日のみ実行されます。
高度な設定
代替ステージ
代替ステージは当日の開放状況に応じて戦闘ステージを決定し、最初に開放されているステージを選びます。 これはスケジュールに近い機能であり、「ステージ選択に失敗したときの予備候補」にはなりません。
例:代替選択肢が 龍門幣-6(CE-6)、 1-7 、作戦記録-6(LS-6) の場合:
- 当日に
龍門幣-6(CE-6)が開放されていれば龍門幣-6(CE-6)に向かい、1-7と作戦記録-6(LS-6)には向かいません。この時点で龍門幣-6(CE-6)の自動指揮を解放していなければ、作戦タスクはエラーになります。 - 当日に
龍門幣-6(CE-6)が開放されていなければ1-7に向かい、龍門幣-6(CE-6)には向かいません。この時点で1-7の自動指揮を解放していなければ、作戦タスクはエラーになります。 作戦記録-6(LS-6)より前に常設の1-7が存在するため、この構成では MAA は作戦記録-6(LS-6)には決して向かいません。- 同様に、代替候補で
殲滅などの常設ステージが選ばれた場合、その後のステージも続けて認識されません。
週次スケジュール
タスク設定-作戦-高度な設定で有効にします。この機能は UI 側で実装されています。- 有効化後、日曜~土曜のうち、どのゲーム内曜日にこの作戦タスクを実行するかをチェックできます。
- 曜日はゲーム内時間(各サーバーのタイムゾーン + 毎日 4:00 リセット)で計算され、端末のカレンダー日ではありません。例:CN サーバーでは現地 3:59 は前日扱いです。
- タスク開始時:週次スケジュールが有効で当日が未チェックの場合、この作戦タスクはスキップされます(ログにタスクスキップと表示、失敗扱いではない)。後続タスクは続行します。
- 週次スケジュールを有効にしていない場合は、毎日実行を試みます。
- 週次スケジュールを有効にすると、「リストに当日開放されないステージを隠す」はオフになり、無効化されます。
- 典型的な使い方:殲滅のみの作戦タスクを別に追加し、週次スケジュールで月曜日だけにチェックを入れると、月曜日のみ実行されます。詳細は上の 殲滅作戦 を参照。
連戦回数
MAA はユーザーが設定した連戦回数に基づいて戦闘を行います:
AUTOモード(0):
- 連戦回数を自動選択:残り周回数(ステージ対応の最大回数まで)に基づいて調整。理性回復薬使用時は溢れを防ぐため使用量を自動で減らし、源石は設定回数に従い1個ずつ使用します
- その倍率の1周分の理性が不足する場合、設定に従って理性を回復(先に回復薬、次に源石)して補填します。設定がない、または尽きている場合は任務を終了します。
数値モード(中国版 1~10、海外版 1~6):
- 設定した回数で連戦を実行
- 設定倍率の1周分の理性が不足する場合(例:5 回分しかないのに 6 倍を設定)、設定に従って理性を回復(先に回復薬、次に源石)して補填します。設定がない、または尽きている場合は任務を終了します。
切り替えない(-1):
- ゲーム内の連戦回数設定を変更しません
- 現在のゲーム内倍率の1周分の理性が不足する場合、設定に従って理性を回復(先に回復薬、次に源石)して補填します。設定がない、または尽きている場合は任務を終了します。
周回数指定
MAA は最大で指定回数まで戦闘を実行します。実際の戦闘回数は連戦回数で切り捨て整合されます:floor(周回数指定 / 連戦回数) × 連戦回数。指定回数を埋めるために 1 連戦未満の端数を切り出すことはありません(AUTO を除く、下記参照)。
例:現在の理性が 100、ステージ消費が 6、ステージ最大連戦が 10 の場合
- 周回数指定を 12、連戦回数を 5 に設定:
2(作戦開始) × 5 連戦 = 10 回(floor(12 / 5) × 5 = 10)、消費理性は10 × 6 = 60。さらに 5 連戦すると 15 回になり上限 12 を超えるため、10 回で終了。 - 周回数指定を 12、連戦回数を AUTO に設定:まず「残り回数」と「現在の最大利用可能連戦」の小さい方を取り、10 連戦で 10 回;残り 2 回は 2 連戦で消化し、合計 12 回、消費理性は
12 × 6 = 72。
スクショ認識
- 素材ドロップの自動認識と統計に対応。あわせて ペンギン急便データ統計処理部門 と ワンシート攻略 にアップロードします(ご注意:「ワンシート攻略」は実質的に簡体字中国語のみのため、翻訳ツールと併用してください)。
- Penguin-Stats のレポート ID をカスタマイズ可能(
設定→実行設定)。
異常検知
自動指揮に自動でチェックを入れます。- レベルアップ後もタスクを継続します。
- 自動指揮が失敗した場合はその回の行動を放棄し、再戦します。
