在庫維持
1612字程度約5分
UI 専用機能
本ページの機能は UI 層で実装されています。詳細は始めにを参照してください。
在庫維持は、材料を目標在庫数まで自動で周回するタスクです。倉庫アイテム認識 でキャッシュされた在庫データに基づいて不足分を計算し、指定ステージを周回して目標数に到達したら停止します。
仕組み
- タスク開始時、当時キャッシュされていた在庫データで各計画の不足を判定する処理を事前チェックと呼びます。事前チェックで既に充足している計画はログに記録されてスキップされ、今回の周回リストには追加されず、その後も再判定されません。事前チェックは倉庫認識より前に実行され、認識前のキャッシュデータを使用します。
- 事前チェックで不足があった材料に対して対応する作戦タスクを自動的に追加します。 「タスク開始前に在庫データを更新」 にチェックがある場合、計画の実行前に倉庫認識を 1 回実行します。
- 各ステージのドロップ後に在庫キャッシュをリアルタイムで更新します。前の計画で入手した材料が後の計画の不足計算に影響します。
- 各計画の開始直前に実行要否を判定します:目標在庫に既に達している場合、または直近の戦闘が報告した理性から推定した現在理性がこのステージの 1 回の出撃に必要な最低消費未満で、かつその計画に理性剤/源石の手段がない場合、その計画はスキップされます(ターミナルを開かず、遷移もせず)。理由はログに出力されます。倉庫認識で更新されたデータはこのステップから有効になります。認識後に、スキップされた計画の実際の在庫が不足していたことが判明した場合はログに記録され、タスクを再実行すると実際の在庫に基づいて周回されます。期限間近の理性剤がいつ使用不可とみなされるかは 「48 時間以内に期限切れの理性剤を使用」 を参照してください。
在庫データの同期
在庫データはキャッシュ値であり、手動周回や素材の合成・消費後に実際とずれる場合があります。データ更新 タスクまたは 倉庫アイテム認識 ツールで同期できます。在庫データがまったくない場合、タスクは周回をスキップします。上記の方法で在庫を同期してから実行してください。
計画設定
各計画には以下の内容が含まれます:
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| ステージ選択 | 周回するステージを選択。通常ステージ、チップステージ、資源ステージ等に対応。 「現在/前回」 は非対応。 |
| ドロップ素材指定 | 目標ドロップ素材を選択。各ステージには複数のドロップ素材がある場合があります。実際に周回したい素材を選択してください。 |
| 目標在庫 | 該当素材の目標所持数を設定。到達後、この計画は自動的に完了します。 |
| 理性剤使用 | チェックすると理性剤の使用数を設定できます。 |
| 源石使用 | チェックすると源石の使用数を設定できます。 |
計画リストの項目はドラッグで順序を変更できます。実行時に順番通りに処理されます; 「在庫達成率の順で実行」 を有効にすると、実行時は達成率順に並べ替えて実行され、ドラッグによる順序は無効時のみ適用されます。
理性不足時のスキップ規則
- 理性判定は、このキューの実行中に実際に出撃した直近の戦闘(在庫維持の計画または単体の作戦)が報告した理性値に基づき、6 分につき 1 点・6 分未満は 6 分として計算して現在値を推定します(理性上限を超えません)。
- 理性剤または源石の予算を設定した計画は、理性不足でスキップされることはありません。理性が足りなくても出撃し、予算の範囲で理性を回復して戦闘を続けます。
- 予算未設定の計画は、目標在庫に既に達している場合、または推定した現在理性がこのステージの 1 回の出撃に必要な最低消費未満で期限間近の理性剤も使用不可の場合(判定は 「48 時間以内に期限切れの理性剤を使用」 参照)に、出撃せず直接スキップされます。
- 判定は常に最新の状態で行われます:途中の計画が薬で理性を回復して目標在庫に達した後も、残った理性は後続の計画に使われます。
プリセット
以下のプリセットが組み込まれており、ワンクリックで計画を入力できます:
- 低級チップ(全職業):PR-A/B/C/D-1、目標各 20 個(6★オペレーター育成コストの 4 倍)
- 上級チップセット(全職業):PR-A/B/C/D-2、目標各 32 個(6★オペレーター育成コストの 4 倍)
- 龍門幣:CE-6、目標 500 万(6★オペレーター育成コストの 4 倍)
- 購買証明(赤チケット):AP-5、目標 8000(★6 の印 8 個 + ★5 の印 8 個 + 毎月のモジュールデータ)
- アーツ学全書・3:CA-5、目標 400 個(6★オペレーター育成コストの 4 倍)
現在のイベント
SideStory イベント開催中は、プリセットメニューに現在のイベントも表示されます;復刻と新イベントが同時開催の場合はそれぞれ表示されます。イベント名をクリックすると、そのイベントのステージ表のうちドロップが素材のステージが 1 対 1 で計画になります。目標在庫は一律 200 なので、取り込み後は自分の交換計画に合わせて目標数を調整してください。
「イベント期間中はスキップ」 が有効な場合、取り込み時に通知が表示されます:これらの計画はイベント期間中は実行されません。
詳細設定
タスク開始前に在庫データを更新
チェックすると、プランの実行前に倉庫認識を 1 回実行し、在庫キャッシュを実際の値に修正します。チェックを外すと認識は実行されず、キャッシュは以前の値のまま、今回のステージのドロップはリアルタイムで加算されていきます。
各プランは開始時に最新キャッシュで不足を再判定します。これはチェックの有無とは無関係です。チェックによる差分は認識によるキャッシュの補正、特に手動消費で生じたキャッシュの過大評価の下方修正のみです。ただし、事前チェックで充足していた計画は今回の周回リストに追加されず、スキップされた計画は実行中に追加できません。認識後に実際の在庫が不足していたと判明しても、ログに記録されるだけです。タスクを再実行すると実際の在庫に基づいて周回されます。手動で材料やアイテムを消費・使用した後(例:購買資格証での購入、素材の合成)は、データ更新 タスクまたは 倉庫アイテム認識 ツールで先に同期してからタスクを開始することをおすすめします。
精度を重視する場合はチェックを推奨します。キャッシュが正確な場合や認識時間を節約したい場合はチェックを外してください。
AUTO 連戦回数
チェックなしの場合は単倍(1×)代理で周回します。チェックした場合は現在の理性で周回可能な最大倍率で代理し、1 回の周回で目標在庫を超える場合があります。
「理性剤使用」 / 「源石使用」 チェックボックスの有効化
各計画で対応する理性剤/源石行を表示するかを制御します。無効にすると全計画で理性剤や源石が一律に使用されません。
48 時間以内に期限切れの理性剤を使用
チェックすると、全計画で 48 時間以内に期限切れとなる理性剤(固定 2 日閾値)を優先的に使用します。理性剤の予算未設定の計画も期限間近の理性剤の使用を試みます。これらの計画が理性不足でスキップされるのは、このキューの実行中に、在庫維持の計画または 「目標在庫」 モードの作戦が目標在庫に達しないまま正常終了した場合、すなわちウィンドウ内の期限間近の理性剤を使い切ってもまだ戦闘できなかった場合のみです。回数指定の作戦は終了理由が一意でないため、この証明にはなりません。
イベント期間中はスキップ
チェックすると、イベント開催中と検出された場合、在庫維持タスク全体をスキップします。
資源収集の期間限定全日開放中はスキップ
チェックすると、資源収集ステージが期間限定で全日開放されていると検出された場合、在庫維持タスク全体をスキップします。
在庫不足の最初のプランのみ実行
チェックすると、1 回の実行で在庫不足かつ当日実行可能な最初のプランのみを実行し、ログもそのプランまで表示します。そのプランの在庫が目標に達した後、次回実行で自動的に後続のプランへ進みます。当日実行できないプラン(ステージが公開されていない、設定不備)はスキップされます。
在庫達成率の順で実行
チェック時、各実行で在庫達成率の昇順に並べ替えてプランを投入し、不足割合が最大のプランが優先的に理性を獲得します;リストの表示順は変わらず、ドラッグによる順序はチェック解除時のみ有効です。
並べ替えには前回識別のキャッシュ在庫データ(事前チェックと同源)を使用します。各プラン開始時には最新在庫で不足数を再計算します:古いデータで先頭に並んだプランが実際には目標達成済みの場合はスキップされ、理性を無駄にしません。未識別の素材は 0 として扱われ、不足割合が最大のものとして優先されます;無効なプラン(素材未選択または目標 0)は最後に回されます。 「在庫不足の最初のプランのみ実行」 と同時に有効な場合、実行される 「最初の」 プランは不足割合が最大のものになります。
デュアルチップをチップセットとして換算
チェックすると、チップセットの在庫を数える際、対応職業のデュアルチップを合成レシピの比率で換算して計上します(1 個につきチップセット 2 個分)。プラン概要は 「実数 (+換算分)」 の形式で表示され、達成判定と不足数の計算には換算後の数値が使われます。集計方法のみ変更し、自動的に合成は行いません。
