自動ローグ
1405字程度約5分
MAAはデフォルトでファントムテーマを選択しますが、自動ロゲット - ロゲットテーマでターゲットテーマを変更することができます。
注意
自動戦闘に関係するすべての機能には、以下の前提条件が必要です。これには自動戦闘と自動ローグが含まれますが、これらに限定されません。
- 少なくとも60フレームの安定したゲームフレームレート
- タッチモードはMinitouch、MaaTouch、またはMuMu タッチ強化
- ゲーム内で該当のロゲットテーマを端末に追加してください。現在は自動ナビゲートも可能ですが、長期的な使用可否は保証されません。
- ターゲットテーマでない探索は事前に手動で終了してください。
- 設定では、テーマ、難易度、分隊、最初のオペレーターなどを選択できます。最初のオペレーターはデフォルトで第 1 順位のみで、
高度な設定で第 2・3 順位を有効にできます。3 つの順位のオペレーターはそれぞれ職業が異なる必要があります。 - 募集は先頭の数ページのみを検索するため、希望消費の低いオペレーターは見つからないことがあり、その場合はデフォルトの方針に戻ります。希望消費の高いオペレーターを前に配置することをお勧めします。
- MAA は、サポートオペレーターでの開始を使用できます。まず 「一般設定」 → 「最初のオペレーター」 に目標オペレーター名を入力し、 「高度な設定」 で各最初のオペレーターに対応するサポート使用のチェックボックスを有効にしてください。各順位ごとにサポートを使うかどうかを個別に設定できますが、第 1 順位でのサポート使用は 「直接昇進」 との併用はできません(直接昇進は所持オペレーターのみ対応)。
- 新しくインストールしたクライアントで初めてプレイする場合:
- 難易度選択ボタンは表示されません。ゲーム内で一度手動で難易度を選択し、その後 MAA が自動で選択できます。
- 大マップなどの画面に入ると新手のチュートリアルが表示されます。読み終わったら手動で閉じてください。
おすすめのスタート
最終更新日 2026/10/26
| テーマ | 難易度 | 分隊 | 職業組 | オペレーター |
|---|---|---|---|---|
| ファントム | 正式調査·2 | 指揮分隊 / 突撃戦術分隊 | 前線支援 | デーゲンプヒャー / ソーンズ |
| ミヅキ | 波瀾万丈·3~10 | 人文主義分隊 / 精神論分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| サーミ | 自然の猛威·4~10 | 特訓分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| サルカズ | 魂に直面·4~10 | 位置測定分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| 界園 | 迎客入園·3~10 | 指揮分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| 黒流樹海(日本語名未定) | 未定 | 特別行動分隊 / 要塞戦術分隊 | 攻守一体 / 難攻不落 | 機械師(素質を全解放した昇進済み+募集精通 II の 効果向上 II の解放が必須) |
難易度の推奨は、敵の難易度、希望消費、スコア倍率などの要素を総合的に考慮しています。高い練度でテストした場合、比較的安定しており、実際の状況やニーズに応じて自由に調整できます。
| テーマ | 備考 |
|---|---|
| ファントム | 正式調査·3 およびそれ以上の難易度で開始すると、希望消費を減少させるアイテムが手に入る場合があり、そのため開始時に六星オペレーターを召集できないことがあります。 |
| ミヅキ | 波瀾万丈·4 およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 精神論分隊 を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。精神論分隊 はアカウントの練度が高い場合に適しており、運に頼る必要があります。 |
| サーミ | 自然の猛威·6 およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 特訓分隊 を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。 |
| サルカズ | 魂に直面·15 およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 歴史再編内でまだ 位置測定分隊強化Ⅱを有効にしていない場合、 位置測定分隊 を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。位置測定分隊を選択した場合、回避戦略が採用され、 魂のしおりを素早く取得できますが、基本的にエンディングをクリアすることはできません。源石錐を収集戦略を使用した場合、開始時の分隊は 破棘成金分隊 とならば、商店更新戦略を使用してプロセスを加速します。 |
| 界園 | 迎客入園·15 およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 指揮分隊 を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。難易度が 迎客入園·3 に設定され、源石錐収集戦略を使用して開始時の分隊が 指揮分隊 ならば、時の果て でスキップ戦略を使用してプロセスを加速します。 |
| 黒流樹海(日本語名未定) | 現在専用の戦闘戦略はなく、戦闘は募集スコアによる自動判断で行われます。 源石錐収集と第3層への高速飛行は 機械師 の飛行を軸に展開します。機械師が昇進済みで 募集精通 II 素質の 効果向上 II を解放している場合にのみ、開局時から 構造性原理 パーツ(マップ全域へ 3 回飛べる)を持ち込めます。この解放は難易度が低く(昇進後にパーツを合計 10 個売るだけ)です。上記の構成で開局する場合、機械師を招集した後は効率化のため昇進状態を確認せず昇進済みとして戦略を実行します。第3層への高速飛行には機械師の素質の全解放が必要で、未解放だと飛びません。初回クリア前は一部のイベントの選択肢が異なり、遭遇すると停止する可能性があります。N1 を一度クリアすれば昇進とイベント選択肢の前提を同時に満たせます。レベル稼ぎでは 第3層まで素早く飛ぶ にチェックした場合のみ飛行し、チェックすると分隊・職業組・最初のオペレーターは自動で上記の構成に切り替わります。チェックしない場合は目標エンディングを目指して進みます。素質を全解放した昇進済みの機械師がいなくても源石錐収集は問題なく行えますが、戦闘はほぼ敗走します。レベル稼ぎで 第3層まで素早く飛ぶ にチェックし 源石錐を投資する をチェックしない場合、商店はスキップされます。 |
黒流樹海の初期報酬稼ぎ
黒流樹海で 初期報酬稼ぎ 戦略を選択した場合、満足のいく開局を得るまで準備用の探索と目標の探索を繰り返します。以下の内容を設定できます。
狙う報酬/羽蛇の報酬(後者は育成目標で襁褓の羽蛇を選ぶ必要があります):両方でチェックしたものすべてが候補となり、目標の探索の開局でどれか 1 つでも出れば条件を満たします。第1層の实托邦(第1層の種類)を厳選:目標の探索で支援選択画面に狙う報酬が出たら、初期報酬の選択優先順位の順にカードを選んで第1層に入ります。第1層が实托邦ならテーマ画面へ退出してその探索を保持し、そうでなければその探索を放棄して準備用の探索をやり直します。難易度 6 以上が必要です。初期報酬の選択優先順位:ドラッグで順序を変更します。支援選択画面では、上から順に並んでいるカードを選びます。第3層まで素早く飛ぶ:準備用の探索は特別行動分隊・攻守一体と自分の機械師で固定して開局し、機械師だけを招集します。第2層では持ち込んだ構造性原理を使い、そのまま第3層へ飛びます。機械師の素質を全解放していないと飛べないため、チェックしないでください。
戦闘戦略
MAA はゲーム内のすべての操作を予め設定された戦略で行い、すべてのステージ戦闘は内蔵された作業ファイルを呼び出して行われます。該当ステージの作業が存在しない場合、賢くない汎用的な意思決定ツリーを使用して戦闘を行います。
詳細についてはロゲットプロトコルをご参照ください。
- オペレーターおよびレベルを自動で識別し、最適なオペレーターとスキルを自動で選択します。
- 商店のアイテムを識別し、より強力なアイテムを優先して購入します。
異常検出
- タスクに問題が発生した場合、現在の探索を自動で放棄し、再試行します。
- 戦闘時間が8分を超えると、すべての地上ユニットが自動で撤退し、10分を超えるとその戦闘を自動で放棄して時間の無駄を避けます。
同じ位置で何度も固まる場合は、ログとスクリーンショットを添付してIssueを提出してください。
