库存保持
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UI 专属功能
本页功能由 UI 层实现,详见新手上路中的说明。
库存保持是一个自动化刷材料到目标库存的任务。它会根据 仓库识别 中缓存的库存数据,自动计算缺口并刷取指定关卡,直到材料数量达到目标值后停止。
工作原理
- 任务开始时,会先用当时缓存的库存数据逐条计划判定缺口,这一步称为预检。预检中已充足的计划会记入日志并跳过,不会加入本轮刷取列表,之后也不再复查。预检发生在仓库识别之前,用的是识别前的缓存数据。
- 对预检中有缺口的材料,自动添加对应的理智作战任务;勾选了 「任务开始前更新库存数据」 时,会在计划执行前先执行一次仓库识别。
- 每次关卡掉落后,实时更新库存缓存,前序计划刷出的材料会影响后续计划的缺口计算。
- 每条计划开始前会即时判定是否需要执行:库存已达标,或按最近一场战斗上报的理智估算的当前理智低于本关卡单次进图的最低消耗、且该计划无药剂/源石手段时,直接跳过该计划(不进终端、不导航),并在日志中说明原因。仓库识别刷新的数据从这一步开始生效。若识别后发现已跳过的计划实际库存不足,会记录提示,重新运行任务即可按实际库存刷取。临期药何时视为不可用,见 「使用 48 小时内过期的理智药」 。
计划配置
每条计划包含以下内容:
| 配置项 | 说明 |
|---|---|
| 关卡选择 | 选择刷取的关卡。支持常规关卡、芯片本、资源关卡等,不支持 「当前/上次」 。 |
| 指定掉落物 | 选择目标掉落材料。每个关卡可能有多个可掉落物,请选择实际需要刷取的材料。 |
| 目标库存 | 设定该材料的目标持有数量。达到后该条计划自动完成。 |
| 使用药剂 | 勾选后可设定使用理智药的数量。 |
| 使用源石 | 勾选后可设定碎源石的数量。 |
计划列表中的条目可以拖拽调整顺序。运行时会按顺序逐条执行;开启 「按库存达成率排序执行」 后,运行时改按达成率排序执行,拖拽顺序仅在未开启该选项时生效。
理智不足时的跳过规则
- 理智判定依据的是本次执行的任务链中最近一场进图战斗(库存保持的计划或独立理智作战)上报的理智值,并按每 6 分钟回复 1 点、不足 6 分钟按 6 分钟计算来估算当前值(不超过理智上限)。
- 设置了药剂或源石预算的计划不会被理智不足判定跳过:即使理智不够,也会进图并按预算回复理智继续作战。
- 未设预算的计划在库存已达标、或估算的当前理智低于本关卡单次进图的最低消耗且临期药不可用(判定见 「使用 48 小时内过期的理智药」 )时,会被直接跳过,不进图查看。
- 判定使用的是最新状态:中间计划吃药打到目标库存后,剩余的理智仍会流向后续关卡。
预设
内置以下预设,可一键填充计划:
- 低级芯片(全职业):PR-A/B/C/D-1,目标各 20 个(4 倍六星干员养成消耗)
- 高级芯片组(全职业):PR-A/B/C/D-2,目标各 32 个(4 倍六星干员养成消耗)
- 龙门币:CE-6,目标 500 万(4 倍六星干员养成消耗)
- 采购凭证(红票):AP-5,目标 8000(8 个六星信物 + 8 个五星信物 + 每月模组块)
- 技巧概要·卷3:CA-5,目标 400 个(4 倍六星干员养成消耗)
当前活动
当有 SideStory 活动进行中时,预设菜单还会列出当前活动;复刻与新活动同时进行时会分别列出。点击活动名,会把该活动关卡表中掉落为材料的关卡一对一生成计划,目标库存统一为 200,导入后请按自己的兑换计划调整目标数量。
若 「活动期间跳过」 处于开启状态,导入时会有提示:这些计划在活动期间不会执行。
高级设置
任务开始前更新库存数据
勾选后,计划执行前会先执行一次仓库识别,把库存缓存纠正为实际值。取消勾选则不执行识别,缓存保持原有值,并仍会随本轮关卡掉落实时累加。
每条计划开始时都会用最新缓存重新判定缺口,这与是否勾选无关。勾选带来的差异只是多一次识别纠正,尤其是向下修正手动消耗造成的缓存偏高。但预检时充足的计划不会加入本轮刷取列表,且跳过的计划无法在运行中添加,识别后发现实际库存不足也只会记录提示。重新运行任务即可按实际库存刷取。手动消耗或使用过材料与道具(例如用红票购物、合成材料)后,建议先通过 更新数据 任务或 仓库识别 工具同步一次,再开始任务。
建议保持勾选,除非你确定缓存数据仍然准确,或想节省识别时间。
AUTO 代理倍率
未勾选时按单倍(1×)代理刷取;勾选后按当前理智可刷的最大倍率代理,单次刷取数量可能超过目标库存上限。
启用 「使用药剂」 / 「使用源石」 勾选框
控制各计划是否显示对应的药剂/源石行。关闭后所有计划统一不使用药剂或源石。
使用 48 小时内过期的理智药
勾选后,所有计划都会优先使用 48 小时内即将过期的理智药(固定 2 天阈值)。未设药剂预算的计划也会尝试使用临期药。这些计划只有在以下情况才会被理智不足判定跳过:本次执行的任务链中,已有库存保持计划或 「目标库存」 模式的理智作战未达到目标库存而正常结束,即已尝试用尽窗口内的临期药仍然打不动。按次数刷的理智作战结束原因不唯一,不构成此证明。
活动期间跳过
勾选后,当检测到有活动进行中时,跳过整个库存保持任务。
资源收集限时全天开放期间跳过
勾选后,当检测到资源收集关卡处于限时全天开放期间时,跳过整个库存保持任务。
仅执行第一个库存不足的计划
勾选后,每次运行只执行第一个库存不足且当日可执行的计划,日志也只显示到该计划为止;该计划补满后,下次运行自动继续后续计划。当日不可执行的计划(关卡未开放、配置无效)会被跳过。
按库存达成率排序执行
勾选后,每次运行按库存达成率从低到高排序下发计划,缺口比例最大的计划优先获得理智;列表显示顺序不变,拖拽排序仅在未勾选时生效。
排序使用的是上次识别的缓存库存数据(预检同源)。每条计划开始时仍会按最新库存重算缺口:按旧数据排在前面的计划若实际已达标,会直接跳过,不浪费理智。未识别过的材料按 0 计,即视为缺口最大优先刷取;无效计划(未选材料或目标为 0)排在最后。与 「仅执行第一个库存不足的计划」 同时开启时,被执行的 「第一个」 即缺口比例最大的那条。
芯片组计入双芯片折算
勾选后,统计芯片组库存时会把对应职业的双芯片按合成配方折算计入,每个双芯片折算为 2 个芯片组。计划摘要以 「原始 (+折算)」 形式显示,达标判定与缺口计算使用折算后数量。仅改变计数口径,不会自动合成。
