倉庫維持
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倉庫維持是一個自動化刷材料到目標庫存的任務。它會根據 倉庫辨識 中快取的庫存資料,自動計算缺口並刷取指定關卡,直到材料數量達到目標值後停止。
工作原理
- 任務開始時(如果勾選了「任務開始前更新庫存資料」),先執行一次倉庫辨識,取得最新的材料庫存。
- 根據每條計畫中設定的目標庫存,減去目前已有數量,計算需要刷取的缺口。
- 對有缺口的材料,自動新增對應的理智作戰任務。
- 每次關卡掉落後,即時更新庫存快取,前序計畫刷出的材料會影響後續計畫的缺口計算。
- 每條計畫開始前會即時判定是否需要執行:庫存已達標,或按最近一場戰鬥回報的理智估算的目前理智低於本關卡單次進圖的最低消耗、且該計畫無藥劑/源石手段時,直接跳過該計畫(不進終端、不導航),並在日誌中說明原因。臨期藥何時視為不可用,見「使用 48 小時內過期的理智藥」。
計畫設定
每條計畫包含以下內容:
| 設定項 | 說明 |
|---|---|
| 關卡選擇 | 選擇刷取的關卡。支援常規關卡、晶片本、資源關卡等,不支援「當前/上次」。 |
| 指定掉落物 | 選擇目標掉落材料。每個關卡可能有多個可掉落物,請選擇實際需要刷取的材料。 |
| 目標庫存 | 設定該材料的目標持有數量。達到後該條計畫自動完成。 |
| 吃理智藥 | 勾選後可設定使用理智藥的數量。 |
| 吃源石 | 勾選後可設定碎源石的數量。 |
計畫清單中的項目可以拖曳調整順序。執行時會按順序逐條執行。
理智不足時的跳過規則
- 理智判定依據的是本次執行的任務鏈中最近一場進圖戰鬥(倉庫維持的計畫或獨立理智作戰)回報的理智值,並按每 6 分鐘回復 1 點、不足 6 分鐘按 6 分鐘計算來估算目前值(不超過理智上限)。
- 設定了理智藥或源石預算的計畫不會被理智不足判定跳過:即使理智不夠,也會進圖並按預算回覆理智繼續作戰。
- 未設預算的計畫在庫存已達標、或估算的目前理智低於本關卡單次進圖的最低消耗且臨期藥不可用(判定見「使用 48 小時內過期的理智藥」)時,會被直接跳過,不進圖查看。
- 判定使用的是最新狀態:中間計畫吃藥打到目標庫存後,剩餘的理智仍會流向後續關卡。 :::
預設
內建以下預設,可一鍵填充計畫:
- 低級晶片(全職業):PR-A/B/C/D-1,目標各 20 個
- 高級晶片組(全職業):PR-A/B/C/D-2,目標各 20 個
- 龍門幣:CE-6,目標 200 萬
- 採購憑證(紅票):AP-5,目標 5000
- 技巧概要·卷3:CA-5,目標 200
進階設定
任務開始前更新庫存資料
勾選後,任務開始時會先執行一次倉庫辨識以取得最新庫存。取消勾選則使用上次快取的庫存資料。
建議保持勾選,除非你確定快取資料仍然準確,或想節省辨識時間。
AUTO 代理倍率
未勾選時按單倍(1×)代理刷取;勾選後按目前理智可刷的最大倍率代理,單次刷取數量可能超過目標庫存上限。
啟用「吃理智藥」/「吃源石」勾選框
控制各計畫是否顯示對應的理智藥/源石行。關閉後所有計畫統一不使用理智藥或源石。
使用 48 小時內過期的理智藥
勾選後,所有計畫都會優先使用 48 小時內即將過期的理智藥(固定 2 天閾值)。未設理智藥預算的計畫也會嘗試使用臨期藥。這些計畫只有在以下情況才會被理智不足判定跳過:本次執行的任務鏈中,已有倉庫維持計畫或「目標庫存」模式的理智作戰未達到目標庫存而正常結束,即已嘗試用盡視窗內的臨期藥仍然打不動。按次數刷的理智作戰結束原因不唯一,不構成此證明。
活動期間跳過
勾選後,當檢測到有活動進行中時,跳過整個倉庫維持任務。
資源收集限時全天開放期間跳過
勾選後,當檢測到資源收集關卡處於限時全天開放期間時,跳過整個倉庫維持任務。
