理智作战
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UI 专属功能
本页部分功能由 UI 层实现(如目标库存、周计划、多任务排序等),详见新手上路中的说明。
常规设置
使用药剂+使用源石和指定次数、指定材料三个选项为短路开关(或门),即达成三个选项中的任一条件,均会视为任务完成,停止理智作战。指定材料与关卡指定是两个互相独立的逻辑。指定材料只是以材料个数作为任务完成依据,并不会自动导航到相应关卡。目标库存模式与 库存保持 共享开始判定:任务开始时按最新库存重算缺口,已达标则直接跳过;若本次执行的任务链中已有战斗上报过理智,且按上报时间估算的当前理智(每 6 分钟回复 1 点、不足 6 分钟按 6 分钟计算,不超过上限)低于本关卡单次进图的最低消耗、本任务又无药剂/源石预算、临期药也已用完(证明条件见库存保持 · 使用 48 小时内过期的理智药),同样直接跳过。两种情况均不再进入关卡。如需同时管理多种材料的库存目标,可使用 库存保持 任务,支持多条计划按顺序自动刷取。
使用源石只会在使用药剂之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选使用源石之后,MAA 会将使用药剂的次数锁定为 999,确保将理智药吃光,以避免跳过使用源石判断。
例子
| 使用药剂 | 使用源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 刷完现有理智即结束。 | ||||
| 2 | 先刷完现有理智,然后吃一次理智药,一共吃 2 次,刷完理智后结束。 | |||
| 999 | 2 | 先刷完现有理智,并吃光理智药后,再碎石,一共碎 2 次,刷完理智后结束。 | ||
| 2 | 刷 2 次选择的关卡即结束。 | |||
| 2 | 掉落统计刷到 2 个指定的材料即结束。 | |||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,刷 4 次选择的关卡即结束。 | ||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,掉落统计刷到 4 个指定的材料即结束。 | ||
| 2 | 4 | 8 | 在最多吃 2 次理智药的情况下,刷 4 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 4 次之前就获得了 8 个指定材料,则会提前结束。 | |
| 999 | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智药并碎 4 次石头的情况下,刷 8 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 8 次之前就获得了 16 个指定材料,则会提前结束。 |
| 2 | 先刷完现有理智,如果仓库中有理智药则结束,如果没有理智药则碎 2 次石,刷完理智后结束。非 MAA GUI 行为 | |||
| 2 | 4 | 先刷完现有理智,如果吃完 2 次理智药后还有理智药,则结束;如果吃完 ≤2 次理智药后没有理智药了,则继续碎 4 次石头,刷完理智后结束。非 MAA GUI 行为 |
关卡选择
- 若关卡选择中没有你需要的关卡,请在 MAA 中选择
当前/上次,然后在游戏中手动定位关卡 确保画面停留在 右上角有关卡名和剩余理智,右下角有代理指挥和开始行动 的关卡详情界面。 - 若当前不处于此界面,则
当前/上次会自动进入终端首页右下角“上次作战”的关卡。 - 也可以在
任务设置-理智作战-高级设置中启用手动输入关卡名手动输入关卡编号。目前支持导航的关卡有:全部主线关卡。可在关卡末尾添加
-NORMAL或-HARD切换难度:10-14 章对应标准/磨难,15 章及以后对应常规/险地。龙门币、作战记录的 5 / 6 关,但必须输入
CE-6/LS-6。MAA 会在第六关无法代理的情况下自动切换至第五关。技能书、采购凭证、碳本第 5 关,必须输入
CA-5/AP-5/SK-5。所有芯片本。必须输入完整关卡编号,如
PR-A-1。剿灭模式支持以下传入值,必须使用对应的 Value:
- 当期剿灭:Annihilation
- 切尔诺伯格:Chernobog@Annihilation
- 龙门外环:LungmenOutskirts@Annihilation
- 龙门市区:LungmenDowntown@Annihilation
别传中的
OF-1/OF-F3。当期 SS 活动 后三关。在自动访问 API 下载更新后会在界面下方显示。
复刻的 SS 活动。输入
SSReopen-<关卡前缀>,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 关,如SSReopen-IC。
示例画面

剿灭模式
- MAA 仅通过终端首页右上角的剿灭按钮跳转,请确保所选择的剿灭关卡已解锁
全权委托,并持有足够数量的PRTS 剿灭代理卡。 - 仅建议已达成 「400 杀」 的关卡使用自动剿灭功能。
- 导航时若找不到剿灭入口,视为本周剿灭已完成,任务会直接结束(不算失败)。
- 导航时会检查是否可用
全权委托(扫荡)。若不可用,任务会失败退出。 - 运行过程中不会持续检查扫荡券是否充足。若中途扫荡券不足,后续可能退回普通代理,耗时会明显变长。
- 结算时会识别本周合成玉进度(如
1800 / 1800);达到本周上限后自动停止。 - 剿灭属于常驻关卡:若在关卡选择 / 备选关卡中被选中,其后的备选关卡不会继续识别执行。
- 剿灭掉落不上传企鹅物流与一图流。
- 若希望先打剿灭,可单独再添加一个理智作战任务,关卡只选剿灭,并把它拖到现有理智作战任务上方。可在高级设置中启用周计划,仅勾选周一,这样只会在周一执行。
高级设置
备选关卡
备选关卡根据当天关卡开放情况决定战斗关卡,即选择第一个开放关卡进行战斗。 这是一个类似于日程表的功能,并不能当做关卡选择任务失败时的备用关卡。
例子:关卡备选添加了 龙门币-6/5、1-7 和 经验-6/5:
- 如果当天开放
龙门币-6/5,就会前往龙门币-6/5,不会前往1-7和经验-6/5。如果玩家此时未解锁龙门币-6/5代理,则理智作战任务出错。 - 如果当天未开放
龙门币-6/5,则会前往1-7,不会前往龙门币-6/5。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则理智作战任务出错。 - 由于
经验-6/5前存在常驻关卡1-7,在这种情况下,MAA 永远也不会前往经验-6/5战斗。 - 同理,若备选中选中了
剿灭等常驻关卡,其后的关卡也不会被继续识别。
周计划
- 在
任务设置-理智作战-高级设置中启用。此功能由 UI 实现。 - 启用后可勾选周日~周六中哪些游戏日执行该理智作战任务。
- 星期按游戏日计算(各服时区 + 每日 4:00 刷新),不是本机日历日。例如官服本地 3:59 仍算前一天。
- 开始任务时:若启用周计划且当天未勾选,该理智作战任务会跳过(日志显示任务跳过,不算失败),后续任务继续执行。
- 未启用周计划时,每天都会尝试执行该任务。
- 启用周计划会关闭并禁用「下拉框中隐藏当日不开放关卡」。
- 典型用法:单独添加一个只打剿灭的理智作战任务,周计划仅勾选周一,则只会在周一执行。详见上方 剿灭模式。
代理倍率
MAA 会根据用户设定的代理倍率进行战斗:
AUTO模式(0):
- 自动选择代理倍率:按剩余指定次数(不超过关卡支持的最大倍率)调整;使用理智药时自动减少药量以避免理智溢出,使用源石则按设定次数逐颗使用
- 理智不足以完成该倍率的一轮作战时,会按设定回复理智(先使用药剂、再用源石)补足;若未设置或均已耗尽,则直接结束任务
数值模式(1~10):
- 按设定倍率执行代理
- 若当前理智不足以完成该倍率的一轮作战(如仅够 5 次但设为 6 倍),会按设定回复理智(先使用药剂、再用源石)补足;若未设置或均已耗尽,则直接结束任务
禁用模式(-1):
- 不调整游戏内代理倍率设置
- 若理智不足以完成游戏内当前倍率的一轮作战,会按设定回复理智(先使用药剂、再用源石)补足;若未设置或均已耗尽,则直接结束任务
指定次数
MAA 将最多执行指定次数的战斗。实际开战次数按代理倍率向下取整对齐:floor(指定次数 / 代理倍率) × 代理倍率,不会为了凑满指定次数而拆出不足一整次代理的零头(AUTO 除外,见下)。
示例:假设当前 100 理智,关卡消耗 6 理智,关卡最大代理倍率为 10
- 指定次数设为 12,代理倍率设为 5:将执行 2 次开始行动 × 5 倍 = 10 次作战(
floor(12 / 5) × 5 = 10),消耗 10 × 6 = 60 理智。若再开一次 5 倍会到 15 次,超过 12,故以 10 次结束。 - 指定次数设为 12,代理倍率设为 AUTO:先按「剩余次数」与「当前最大可用倍率」取较小值,选 10 倍打完 10 次;再按剩余 2 次选 2 倍,合计 12 次作战,消耗 12 × 6 = 72 理智。
掉落识别
异常检测
- 支持自动勾选
代理指挥。 - 支持等级提升后继续任务。
- 代理失败时会放弃本次行动并重新战斗。
