刷作戰
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UI 專屬功能
本頁部分功能由 UI 層實作(如目標庫存、週計畫、多任務排序等),詳見新手上路中的說明。
一般設定
吃理智藥+吃源石和指定次數、指定材料三個選項為「或」邏輯關係,
即達成三個選項中的任一條件,均會視為任務完成,停止刷理智。指定材料與關卡選擇是兩個互相獨立的邏輯。指定材料只是以材料個數作為任務完成依據,並不會自動導航到相應關卡。目標庫存模式與 倉庫維持 共享開始判定:任務開始時按最新庫存重算缺口,已達標則直接跳過;若本次執行的任務鏈中已有戰鬥回報過理智,且按回報時間估算的目前理智(每 6 分鐘回復 1 點、不足 6 分鐘按 6 分鐘計算,不超過上限)低於本關卡單次進圖的最低消耗、本任務又無藥劑/源石預算、臨期藥也已用完(證明條件見倉庫維持 · 使用 48 小時內過期的理智藥),同樣直接跳過。兩種情況均不再進入關卡。如需同時管理多種材料的庫存目標,可使用 倉庫維持 任務,支援多條計畫按順序自動刷取。
吃源石只會在吃理智藥之後判斷,因為 MAA 只有在沒有理智藥時才會使用源石補充理智。
所以在勾選吃源石之後,MAA 會將吃理智藥的次數鎖定為 999,確保將理智藥吃光,以避免跳過吃源石判斷。
範例
| 吃理智藥 | 吃源石 | 指定次數 | 指定材料 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 刷完現有理智即結束。 | ||||
| 2 | 先刷完現有理智,然後吃一次理智藥,一共吃 2 次,刷完理智後結束。 | |||
| 999 | 2 | 先刷完現有理智,並吃光理智藥後,再碎石,一共碎 2 次,刷完理智後結束。 | ||
| 2 | 刷 2 次選擇的關卡即結束。 | |||
| 2 | 掉落統計刷到 2 個指定的材料即結束。 | |||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。 | ||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,掉落統計刷到 4 個指定的材料即結束。 | ||
| 2 | 4 | 8 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 4 次之前就獲得了 8 個指定材料,則會提前結束。 | |
| 999 | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智藥並碎 4 次石頭的情況下,刷 8 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 8 次之前就獲得了 16 個指定材料,則會提前結束。 |
| 2 | 先刷完現有理智,如果倉庫中有理智藥則結束,如果沒有理智藥則碎 2 次石,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為 | |||
| 2 | 4 | 先刷完現有理智,如果吃完 2 次理智藥後還有理智藥,則結束;如果吃完 ≤2 次理智藥後沒有理智藥了,則繼續碎 4 次石頭,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為 |
關卡選擇
- 若關卡選擇中沒有您需要的關卡,請在 MAA 中選擇
目前/上次,然後在遊戲中手動定位關卡。
確保畫面停留在「右上角有關卡名稱和剩餘理智,右下角有代理指揮和開始行動」的關卡詳情介面。 - 若目前不處於此介面,則
目前/上次會自動進入終端首頁右下角「上次作戰」的關卡。 - 也可以在
設定 - 刷理智 - 進階設定中啟用手動輸入關卡名稱手動輸入關卡編號。目前支援導航的關卡有:全部主線關卡。可在關卡末尾新增
-NORMAL或-HARD切換難度:10-14 章對應標準/磨難,15 章及以後對應常規/險地。龍門幣、作戰記錄的 5 / 6 關,但必須輸入
CE-6/LS-6。MAA 會在第六關無法代理的情況下自動切換至第五關。技能書、採購憑證、碳本第 5 關,必須輸入
CA-5/AP-5/SK-5。所有晶片本。必須輸入完整關卡編號,如
PR-A-1。剿滅模式支援以下傳入值,必須使用對應的 Value:
- 當期剿滅:Annihilation
- 切爾諾伯格:Chernobog@Annihilation
- 龍門外環:LungmenOutskirts@Annihilation
- 龍門市區:LungmenDowntown@Annihilation
別傳中的
OF-1/OF-F3。當期 SS 活動後三關。在自動存取 API 下載更新後會在介面下方顯示。
復刻的 SS 活動。輸入
SSReopen-<關卡前綴>,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 關,如SSReopen-IC。
範例畫面

剿滅模式
- MAA 僅透過終端首頁右上角的剿滅按鈕跳轉,請確保所選擇的剿滅關卡已解鎖
全權委託,並持有足夠數量的PRTS 剿滅代理卡。 - 僅建議已達成「400 殺」的關卡使用自動剿滅功能。
- 導航時若找不到剿滅入口,視為本週剿滅已完成,任務會直接結束(不算失敗)。
- 導航時會檢查是否可用
全權委託(掃蕩)。若不可用,任務會失敗退出。 - 運行過程中不會持續檢查掃蕩券是否充足。若中途掃蕩券不足,後續可能退回普通代理,耗時會明顯變長。
- 結算時會辨識本週合成玉進度(如
1800 / 1800);達到本週上限後自動停止。 - 剿滅屬於常駐關卡:若在關卡選擇 / 備選關卡中被選中,其後的備選關卡不會繼續辨識執行。
- 剿滅掉落不上傳企鵝物流與一圖流。
- 若希望先打剿滅,可單獨再新增一個刷理智任務,關卡只選剿滅,並把它拖到現有刷理智任務上方。可在進階設定中啟用週計畫,僅勾選週一,這樣只會在週一執行。
進階設定
備選關卡
備選關卡根據當天關卡開放情況決定戰鬥關卡,即選擇第一個開放關卡進行戰鬥。
這是一個類似於排程表的功能,並不能當作關卡選擇任務失敗時的備用關卡。
範例:關卡備選新增了 龍門幣-6/5、1-7 與 經驗-6/5:
- 若當天開放
龍門幣-6/5,則會前往該關卡,不會前往1-7或經驗-6/5。若玩家此時未解鎖龍門幣-6/5代理,則刷理智任務出錯。 - 若當天未開放
龍門幣-6/5,則前往1-7,不會前往經驗-6/5。若玩家此時未解鎖1-7代理,則刷理智任務出錯。 - 由於
經驗-6/5前存在常駐關卡1-7,在這種情況下,MAA 永遠不會前往經驗-6/5戰鬥。 - 同理,若備選中選中了
剿滅等常駐關卡,其後的關卡也不會被繼續辨識。
週計畫
- 在
任務設定-刷作戰-進階設定中啟用。此功能由 UI 實作。 - 啟用後可勾選週日~週六中哪些遊戲日執行該刷作戰任務。
- 星期依遊戲日計算(各服時區 + 每日 4:00 刷新),不是本機日曆日。例如官服本地 3:59 仍算前一天。
- 開始任務時:若啟用週計畫且當天未勾選,該刷作戰任務會跳過(日誌顯示任務跳過,不算失敗),後續任務繼續執行。
- 未啟用週計畫時,每天都會嘗試執行該任務。
- 啟用週計畫會關閉並停用「下拉選單中隱藏當日不開放關卡」。
- 典型用法:單獨新增一個只打剿滅的刷作戰任務,週計畫僅勾選週一,則只會在週一執行。詳見上方 剿滅模式。
代理倍率
MAA 會根據使用者設定的代理倍率進行戰鬥:
AUTO 模式(0):
- 自動選擇代理倍率:依剩餘指定次數(不超過關卡支援的最大倍率)調整;使用理智藥時自動減少藥量以避免理智溢出,使用源石則依設定次數逐顆使用
- 理智不足以完成該倍率的一輪作戰時,會依設定回復理智(先使用藥劑、再用源石)補足;若未設定或均已耗盡,則直接結束任務
數值模式(1~10):
- 依照設定倍率執行代理。
- 若目前理智不足以完成該倍率的一輪作戰(如僅夠 5 次但設為 6 倍),會依設定回復理智(先使用藥劑、再用源石)補足;若未設定或均已耗盡,則直接結束任務。
停用模式(-1):
- 不調整遊戲內代理倍率設定。
- 若理智不足以完成遊戲內目前倍率的一輪作戰,會依設定回復理智(先使用藥劑、再用源石)補足;若未設定或均已耗盡,則直接結束任務。
指定次數
MAA 將最多執行指定次數的戰鬥。實際開戰次數按代理倍率向下取整對齊:floor(指定次數 / 代理倍率) × 代理倍率,不會為了湊滿指定次數而拆出不足一整次代理的零頭(AUTO 除外,見下)。
範例:假設目前 100 理智,關卡消耗 6 理智,關卡最大代理倍率為 10
- 指定次數設為 12,代理倍率設為 5:將執行 2 次開始行動 × 5 倍 = 10 次作戰(
floor(12 / 5) × 5 = 10),消耗 10 × 6 = 60 理智。若再開一次 5 倍會到 15 次,超過 12,故以 10 次結束。 - 指定次數設為 12,代理倍率設為 AUTO:先按「剩餘次數」與「目前最大可用倍率」取較小值,選 10 倍打完 10 次;再按剩餘 2 次選 2 倍,合計 12 次作戰,消耗 12 × 6 = 72 理智。
掉落辨識
異常檢測
- 支援自動勾選
代理指揮。 - 支援等級提升後繼續任務。
- 代理失敗時會放棄本次行動並重新戰鬥。
