刷作戰
約 1795 字大約 6 分鐘
一般設定
吃理智藥+吃源石和指定次數、指定材料三個選項為為「或」邏輯關係,
即達成三個選項中的任一條件,均會視為任務完成,停止刷理智。吃理智藥指定補充幾瓶理智(可能一次吃多瓶藥)。吃源石指定碎幾顆石頭(一次一顆),當倉庫中有理智藥時不會碎石。指定次數指定刷多少次指定關卡(例如「刷 15 次後停止」)。指定材料指定刷多少個指定材料(例如「獲取 5 個固源岩後停止」)。
指定材料與關卡選擇是兩個互相獨立的邏輯。指定材料只是以材料個數作為任務完成依據,並不會自動導航到相應關卡。吃源石只會在吃理智藥之後判斷,因為 MAA 只有在沒有理智藥時才會使用源石補充理智。
所以在勾選吃源石之後,MAA 會將吃理智藥的次數鎖定為 999,確保將理智藥吃光,以避免跳過吃源石判斷。
範例
| 吃理智藥 | 吃源石 | 指定次數 | 指定材料 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 刷完現有理智即結束。 | ||||
| 2 | 先刷完現有理智,然後吃一次理智藥,一共吃 2 次,刷完理智後結束。 | |||
| 999 | 2 | 先刷完現有理智,並吃光理智藥後,再碎石,一共碎 2 次,刷完理智後結束。 | ||
| 2 | 刷 2 次選擇的關卡即結束。 | |||
| 2 | 掉落統計刷到 2 個指定的材料即結束。 | |||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。 | ||
| 2 | 4 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,掉落統計刷到 4 個指定的材料即結束。 | ||
| 2 | 4 | 8 | 在最多吃 2 次理智藥的情況下,刷 4 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 4 次之前就獲得了 8 個指定材料,則會提前結束。 | |
| 999 | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智藥並碎 4 次石頭的情況下,刷 8 次選擇的關卡即結束。但如果在沒刷完 8 次之前就獲得了 16 個指定材料,則會提前結束。 |
| 2 | 先刷完現有理智,如果倉庫中有理智藥則結束,如果沒有理智藥則碎 2 次石,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為 | |||
| 2 | 4 | 先刷完現有理智,如果吃完 2 次理智藥後還有理智藥,則結束;如果吃完 ≤2 次理智藥後沒有理智藥了,則繼續碎 4 次石頭,刷完理智後結束。非 MAA GUI 行為 |
關卡選擇
- 若關卡選擇中沒有您需要的關卡,請在 MAA 中選擇
目前/上次,然後在遊戲中手動定位關卡。
確保畫面停留在「右上角有關卡名稱和剩餘理智,右下角有代理指揮和開始行動」的關卡詳情介面。 - 若目前不處於此介面,則
目前/上次會自動進入終端首頁右下角「上次作戰」的關卡。 - 也可以在
設定 - 刷理智 - 進階設定中啟用手動輸入關卡名稱手動輸入關卡編號。目前支援導航的關卡有:全部主線關卡。可在關卡末尾添加
-NORMAL或-HARD來切換標準或磨難關卡。龍門幣、作戰記錄的 5 / 6 關,但必須輸入
CE-6/LS-6。MAA 會在第六關無法代理的情況下自動切換至第五關。技能書、採購憑證、碳本第 5 關,必須輸入
CA-5/AP-5/SK-5。所有晶片本。必須輸入完整關卡編號,如
PR-A-1。剿滅模式支援以下傳入值,必須使用對應的 Value:
- 當期剿滅:Annihilation
- 切爾諾伯格:Chernobog@Annihilation
- 龍門外環:LungmenOutskirts@Annihilation
- 龍門市區:LungmenDowntown@Annihilation
別傳中的
OF-1/OF-F3/GT-5。當期 SS 活動後三關。在自動存取 API 下載更新後會在介面下方顯示。
復刻的 SS 活動。輸入
SSReopen-<關卡前綴>,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 關,如SSReopen-IC。
範例畫面

剿滅模式
- MAA 僅透過終端首頁右上角的剿滅按鈕跳轉,請確保所選擇的剿滅關卡已解鎖
全權委託,並持有足夠數量的PRTS 剿滅代理卡。 - 僅建議已達成「400 殺」的關卡使用自動剿滅功能。
進階設定
備選關卡
備選關卡根據當天關卡開放情況決定戰鬥關卡,即選擇第一個開放關卡進行戰鬥。
這是一個類似於排程表的功能,並不能當作關卡選擇任務失敗時的備用關卡。
範例:關卡備選新增了 龍門幣-6/5、1-7 與 經驗-6/5:
- 若當天開放
龍門幣-6/5,則會前往該關卡,不會前往1-7或經驗-6/5。若玩家此時未解鎖龍門幣-6/5代理,則刷理智任務出錯。 - 若當天未開放
龍門幣-6/5,則前往1-7,不會前往經驗-6/5。若玩家此時未解鎖1-7代理,則刷理智任務出錯。 - 由於
經驗-6/5前存在常駐關卡1-7,在這種情況下,MAA 永遠不會前往經驗-6/5戰鬥。
代理倍率
MAA 會根據使用者設定的代理倍率進行戰鬥:
AUTO 模式(0):
- 自動辨識關卡最大代理倍率,保持最大代理倍率且理智不溢出。
數值模式(1~6):
- 依照設定倍率執行代理。
- 若目前理智不足完成設定次數(如僅夠 5 次但設為 6 次),會直接結束任務。
停用模式(-1):
- 不調整遊戲內代理倍率設定。
- 若理智不足完成遊戲內目前設定次數,直接結束任務。
指定次數
MAA 執行的戰鬥次數不會超過「指定次數」。
範例:假設目前 100 理智,關卡消耗 6 理智
- 指定次數設為 10,代理倍率設為 4:將執行 2 (次開始行動) x 4 (倍代理) = 8 次作戰 (floor(10 / 4) x 4 = 8),消耗 8 x 6 = 48 理智。此時若再進行一次 4 倍代理則達到 12 次作戰,超過設定的 10 次,故不再執行,以 8 次作戰結束任務。
- 指定次數設為 10,代理倍率設為 AUTO:將執行 一次 6 倍代理 + 一次 4 倍代理 = 10 次作戰 (6 x floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10),消耗 10 x 6 = 60 理智。
掉落辨識
異常檢測
- 支援自動勾選
代理指揮。 - 支援斷線後或凌晨 4 點閃斷後自動重連並繼續任務。
- 支援等級提升後繼續任務。
- 代理失敗時會放棄本次行動並重新戰鬥。
